来源:中国经济网 日期:2025/3/24 21:07:24 浏览次数: 我要收藏
AWE2025:家电被AI包围了,噱头还是实用文 | 光锥智能,作者|郭梦仪,编辑|王一粟前几天,上海新国际博览中心一大早就人头攒动。伸出手整理杂物的扫地机器人、能“看出衣服颜色”的洗衣机、语音互动的厨房系统……在AWE的展会上,家电的长相也因为AI的加持越来越“赛博”。
暴走2万步,光锥智能在AWE现场发现,今年的新品“变”了,有一种“万物皆可AI”的既视感。含Deepseek率飙高,具身智能化的产品也在增加,新品跳脱出固有的家电设计思维,呈现出一种全景生态的AI智慧生活方式。
2016年的AI 1.0时代,正是物联网刚刚兴起的萌芽,当时的AI也只是决策式AI,对家电整体的形态和功能的改变有限。
现在迈入AI 2.0时代,物联网已经比较成熟,大模型的理解和多模态的能力,都让家电产品有了全新定义的可能,家电企业“泛化”成为可能。
中国制造在过去三四十年,有着“强渠道、弱技术”的行业特点,企业对研发的投入也较少,研发费用只占据营收的 3%-4%。
近年来,中国家电企业的技术创新和技术自主研发能力都越来越强,尤其是在AI的加持下,已经从模仿日韩,成为领先全球的存在,真正变成了“中国智造”。
技术创新和产品创新,正在并驾齐驱。
比如海尔利用“AI之眼”,直接让冰箱、洗衣机、厨电上都能“自主”查看物品,并做主动服务;比如追觅,从地面清洁机器人直接推出空调、 冰箱、洗衣机、智能厨电等智能化产品,企图迈向全屋生态战场。
随着AI通过家电这一细分的应用场景“飞入寻常百姓家”,当“场景”“生态”成为关键词,这场技术革命将如何重新定义人与家电的关系?
家电开始会“思考”小编在展会中最大的感受就是,家电们终于会“思考”了。可以说,生成式人工智能所具备的学习模仿、灵活组合、自我迭代的能力与家电的使用场景非常匹配。
五六年前,也就是上一波AI浪潮的时候,家电AI更多是“决策式”,只能执行机械的操控指令。而此次生成式的AI革命给家电装了“大脑”,似乎每个家电都变成了机器人,可以进行交互,且有了自己的判断。
海尔算是今年AWE的重头戏,海尔集团董事局主席、首席执行官周云杰也是趁着两会的热度开了抖音账号,带着AWE海尔展馆冲向了热搜。
这次海尔在AWE上下足了功夫,不仅包下上海新国际博览中心一整个N5馆做展区,还打出了“AI生活,智慧万家”的关键词。
展会中,最吸引小编的就是海尔首台接入Deepseek的海尔AI智慧保鲜冰箱,能针对不同食材特点给出个性化保鲜方案,而且能和人交互;再比如,海尔双循环恒温热水器,是行业首创AI双循环恒温科技,可以实时调整水温……
除了家电以外,海尔在做人形机器人,也在做机器狗,四足机器人,扫地机器人,还做外骨骼,量血压……
想象一下,你跳完健身操满头汗,手指一划就能调整空调风向;菜都下锅了才发现没开烟机,小手一挥就能轻松启动;吃完饭不想洗碗,全交给海尔洗碗机,一键智洗搞定一切。
可以说,本次展区内的家电产品,大部分都全面升级了最新的AI高端科技,不仅解决了用户生活中的各种难题,还带来了前所未有的便捷与舒适。
而TCL这次亮相的是他的全新电视。相比起海尔来说,TCL的展区比较国际化,而且他邀请了乒乓球运动员许昕,合作方是奥林匹克。
这次,TCL现场展出了全球最大的115" X11G Max QD-Mini LED电视、163" X11H Max Micro LED电视以及一系列创新技术等。
除了大家电以外,这次的小家电也让人印象深刻。比如TCL的Ai Me陪伴机器人,是专门为孩子设计的。TCL Ai Me可以通过对用户声音、表情与情绪信号的深度感知,持续学习并适应用户的习惯与情感需求,逐步形成个性化的互动方式。
京东则带来了一只人形机器人领着五只机器狗的“巡逻队”。现场工作人员表示,展出的机器狗产品系京东和蔚蓝科技合作完成,类似于一个会移动的语音机器人。
除形态较为特殊的机器人们,形态更为传统的家庭服务型机器人仍是展出重点之一。
如今的家电市场中,扫地机器人领域极度内卷,从价格战到专利战,从外观设计到功能创新,扫地机器人市场的竞争维度不断拓展。
在众多展区中,石头、追觅、科沃斯、添可等清洁电器品牌以智能化新品亮相,AI技术的深度融入让“扫地机器人”“洗地机”从冷冰冰的工具,逐步蜕变成“清洁助手”。
其中,石头科技的“手臂”扫地机器人G30 Space探索版也是展会“新宠”。
它的“手”安装在扫地机器人头顶的“帽子”里,当“看”到面前散落的袜子,手就会自动从帽子里捡起它,归整到客厅里。这还不算,它还是全球第一台会使用工具的扫地机,现场看到房间的角落有点脏,机器人“忍不了半点”,立刻返身回到工作站,自动卸去钳子般的“手”,然后再自动替换成海绵刷,赶赴现场刷刷刷。
英伟达创始人兼CEO黄仁勋曾说过:生成式AI是计算史上最重要的平台转变,它将改变包括游戏在内的所有行业。
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